Die Sudoku-Terminologie kann so kryptisch wirken wie das Lösen von Sudoku-Rätseln. Wenn Sie die Begriffe jedoch kennen, verstehen Sie nicht nur, wie Rätsel aufgebaut sind, sondern auch, wie Sie strategisch vorgehen, um sie zu lösen. 

In einem Standard-Sudoku-Rätsel gibt es in der Regel neun Spalten und neun Zeilen mit Zellen, die in einem 9x9-Gitter angeordnet sind. Innerhalb des 9x9-Gitters befinden sich neun quadratische 3x3-Blöcke. Jede Zelle kann nur eine mögliche Antwort enthalten, nämlich eine Zahl von 1 bis 9, und eine Zahl darf in keiner Zeile, Spalte oder in keinem Block wiederholt werden. Ihr Ziel ist es, das Rätsel zu lösen, indem Sie die richtige Zahl für jede Zelle finden.

Nutzen Sie diese Begriffe, um die Sudoku-Regeln und -Strategien besser zu verstehen, damit Sie [Sudoku spielen](/de) und sich durch verschiedene Schwierigkeitsgrade arbeiten können.

## Begriffe zum Aufbau von Sudoku

Rätsel sind bereits fertig aufgebaut, wenn Sie sie lösen, aber das Verständnis des Aufbaus hilft Ihnen, besser zu verstehen, wie das Rätsel funktioniert. Typischerweise ist ein Sudoku-Rätsel ein 9x9-Gitter mit Zellgruppen, die in neun Spalten und neun Zeilen angeordnet sind. Diese Begriffe helfen Ihnen, alle Bestandteile dieses Gitters zu verstehen.

![Sudoku-Terminologie, die erklärt, wie Rätsel aufgebaut sind](https://sudokubliss.com/content-uploads/img-de-1787235159429.png)  

**Block:** Ein Teil des Rätsels, der aus neun benachbarten Zellen besteht, die als 3x3-Quadrat angeordnet sind; traditionelle Rätsel haben neun Blöcke (drei Zeilen und Spalten). In jede Zelle des Blocks darf nur eine Zahl von 1 bis 9 eingetragen werden. Innerhalb eines Blocks dürfen sich keine Zahlen wiederholen.

**Zelle:** Ein einzelnes Quadrat, in dem nur eine Zahl die Antwort sein kann; traditionelle Rätsel haben neun Spalten und neun Zeilen mit jeweils neun Zellen, also insgesamt 81 Zellen.

**Spalte:** Vertikale Linie aus neun Zellen; in einer Spalte dürfen sich keine Zahlen wiederholen.

**Vorgaben:** Eine einzelne Ziffer, die im Rätsel bereits in einer Zelle eingetragen ist; nutzen Sie Vorgaben, um abzuleiten, welche Zahlen in andere Zellen gehören.

**Gitter:** Das gesamte Sudoku-Rätsel; bei traditionellen Rätseln besteht das Gitter aus neun Zeilen und neun Spalten, die zusammen neun Kästen mit jeweils neun Zellen bilden.

**Haus:** Eine ganze Zeile, Zelle oder ein ganzer Block. Siehe auch: Einheit.

**Zeile:** Horizontale Linie aus neun Zellen; in einer Zeile dürfen sich keine Zahlen wiederholen.

**Einheit:** Wird verwendet, wenn auf eine ganze Zeile, Zelle oder einen ganzen Block Bezug genommen wird; dieser Begriff kommt in vielen Strategien vor, wenn alle drei Elemente des Gitters gemeint sind. Siehe auch: Haus.

## Begriffe zum Lösen und zu Strategien

Jedes korrekte Sudoku-Rätsel hat eine eindeutige Lösung, und mit Lösungstechniken und einer logischen Strategie können Sie das Rätsel effizient lösen. Machen Sie sich mit diesen Begriffen vertraut, damit Sie [Sudoku-Strategien](/guides/Sudoku-Tips-and-Strategies) leicht verstehen können.

![Sudoku-Terminologie für Strategien und Spielweise](https://sudokubliss.com/content-uploads/img-de-1787235218487.png)  

**Kandidat:** Eine mögliche Zahl, die die Antwort für eine einzelne Zelle sein kann; bezeichnet auch einen Spielmodus, der das Markieren von Kandidaten ermöglicht. Wenn Sie die möglichen Zahlen eingrenzen, die in eine bestimmte Zelle passen können, tragen Sie für jede Möglichkeit einen Kandidaten in die Ecke ein. Während Sie das Rätsel weiter bearbeiten, finden Sie unweigerlich Antworten für Zellen und können weitere Kandidaten ausschließen. Siehe auch: Bleistiftmarkierung.

**Koordinaten:** Ein Zahlen- und Buchstabenpaar, mit dem die Position einer einzelnen Zelle angegeben wird. Verschiedene Websites verwenden unterschiedliche Methoden, zum Beispiel r#c#. Um Koordinaten klarer zu machen, verwendet diese Website Zahlen für Zeilen (Zeilen 1 bis 9) und Buchstaben für Spalten (Spalten A bis I). Eine Zelle in der zweiten Zeile und ersten Spalte würde also beispielsweise als A2 bezeichnet. Koordinaten sind hilfreich, wenn man nachliest, wie eine Strategie angewendet wird. Siehe auch: Notation.

**Kreuzschraffur:** Eine grundlegende Technik, die sich gut für Anfänger eignet, die [einfache Sudoku-Rätsel](/de/easy) lösen. Sie wird verwendet, um Kandidaten einzugrenzen oder die Antwort für eine Zelle zu finden. Ziehen Sie vertikale und horizontale Linien durch Spalten und Zeilen, in denen eine Zahl bereits vorkommt, um Zellen auszuschließen, in denen sie eingetragen werden kann. Wenn Sie beim Lösen eines Rätsels die Kreuzschraffur verwenden, können Sie schnell die Zellen eingrenzen, in denen bestimmte Zahlen Kandidaten sein könnten. Wenn Sie also alle Zeilen und Spalten mit einer 5 ausschließen, entdecken Sie schnell Zellen, in denen eine 5 ein Kandidat sein könnte.

**[Verstecktes Paar](/guides/hidden-pairs-technique):** Wenn zwei Zellen innerhalb eines Hauses (Zeile, Spalte oder Kasten) zwei Kandidatenzahlen gemeinsam haben, die keine anderen Zellen in diesem Haus enthalten. Sie entdecken zum Beispiel eine Zelle mit 4, 5 und 9 und eine andere Zelle in derselben Zeile mit 3, 4 und 9\. Durchsuchen Sie diese Zeile nach weiteren Kandidaten, die 4 oder 9 sind. Wenn Sie keine finden, müssen 4 und 9 die einzigen beiden möglichen Antworten für diese beiden Zellen sein, und Sie können 5 und 3 streichen. Im Gegensatz zu nackten Paaren, bei denen diese beiden Zahlen die einzigen Kandidaten in diesen beiden Zellen sind, sind versteckte Paare zwischen anderen Kandidaten verborgen. Da die versteckten Paare jedoch nur in diesen beiden Zellen vorkommen, können Sie die anderen Kandidaten daraus entfernen.

**Nackte Paare:** Die einzigen zwei Kandidaten, die in zwei verschiedenen Zellen desselben Hauses markiert sind und diese Zellen lösen können; in diesen beiden Zellen sind keine anderen Kandidaten markiert, wodurch die zwei Kandidaten offensichtlich oder „nackt“ sind. Wenn Sie zum Beispiel in einem Rätsel Kandidaten eintragen und dann bemerken, dass eine Spalte zwei Zellen mit denselben zwei Kandidaten, 3 und 8, enthält, dann sind 3 und 8 nackte Paare und die einzigen beiden möglichen Antworten für diese zwei Zellen.

**Nackter Einzelkandidat:** Der einzige Kandidat, der die Zelle lösen kann. Wenn eine Zelle nach dem Markieren der Kandidaten nur einen einzigen Kandidaten enthält, haben Sie nicht nur einen nackten Einzelkandidaten entdeckt, sondern auch die Antwort für diese Zelle.

**Nishio:** Eine Versuch-und-Irrtum-Technik zum Lösen von Rätseln, die weder zuverlässig noch effizient ist und nicht verwendet werden sollte. Bei dieser Technik suchen Sie eine Zelle mit zwei Kandidaten und raten dann, welcher davon die Antwort ist. Das Problem bei dieser Technik ist, dass ein falscher Tipp zu einer Kaskade falscher Antworten führt. Sobald Sie Ihren Fehler bemerken, müssen Sie zurückgehen, um mehrere Fehler zu korrigieren.

**Notation:** Die Methode zur Beschreibung der Koordinaten der Position einer Zelle; verschiedene Methoden werden von verschiedenen Websites und Rätselfreunden verwendet. Diese Website verwendet Ziffern für Zeilen (1 bis 9) und Buchstaben für Spalten (A bis I). Wenn Sie sich also auf die Zelle beziehen, die sich in der vierten Zeile und dritten Spalte befindet, ist die Zelle C4\. Siehe auch: Koordinaten.

**Paare:** Dieselben zwei Kandidaten in zwei Zellen, die sich alle im selben Haus befinden.

**Bleistiftmarkierung:** Das Markieren von Kandidaten in den Ecken von Zellen; stammt vom Verwenden eines Bleistifts bei auf Papier gedruckten Rätseln.

**Vierergruppen:** Dieselben vier Kandidaten in vier Zellen, die sich alle im selben Haus befinden.

**Snyder-Notation:** Eine Lösungstechnik, bei der Sie einen Kandidaten nur dann notieren, wenn dieser Kandidat in nur zwei Zellen eines Blocks möglich ist; benannt nach Thomas Snyder, einem berühmten Sudoku-Löser/Rätselautor und Sudoku-Weltmeister. Wer sie verwendet, findet sie effizienter, als alle möglichen Kandidaten zu markieren.

**Dreiergruppen (oder Tripel):** Dieselben drei Kandidaten in drei Zellen, die sich alle im selben Haus befinden.

**X-wing:** Eine hilfreiche Strategie für [mittelschwere](/de/medium), [schwere](/de/hard) und [teuflische Sudoku-Rätsel](/tough), wenn Sie versuchen, Kandidaten zu eliminieren, um Möglichkeiten einzugrenzen. Finden Sie zwei Zeilen oder Spalten, in denen der Kandidat in genau zwei Zellen vorkommt. Die vier identifizierten Zellen bilden die Ecken eines Rechtecks. Da eine Zelle in jeder Zeile oder Spalte den Kandidaten enthalten muss, können Sie ihn als Möglichkeit aus anderen sich überschneidenden Zellen entfernen.

## Begriffe zu Sudoku-Schwierigkeitsgraden und -Varianten

Sudoku-Gitter gibt es in verschiedenen Größen, und Rätsel werden in unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingeteilt. So können Sie leicht eine Sudoku-Variante finden, die für jedes Alter und jedes Erfahrungsniveau geeignet ist. Außerdem bieten die Schwierigkeitsgrade eine große Bandbreite an Herausforderungen für alle, vom Anfänger bis zum Rätsel-Experten. 

Alle Websites oder gedruckten Sudoku-Rätsel können Schwierigkeitsgrade unterschiedlich benennen, aber dieser Abschnitt beschreibt die Sudoku-Varianten, die Sie im Allgemeinen finden können, und wie sie auf dieser Website kategorisiert werden.

![Sudoku-Terminologie für Varianten und Schwierigkeitsgrade](https://sudokubliss.com/content-uploads/img-de-1787235269176.png)  

**4x4 Sudoku:** Ein sehr [einfaches 4x4-Sudoku-Rätsel](/kids.aspx), das sich für absolute Anfänger wie Kinder eignet; das Rätsel hat nur vier Zeilen und vier Spalten.

**6x6 Sudoku:** Als kleiner Schritt über 4x4 Sudoku hinaus ist ein [6x6-Sudoku-Rätsel](/kids.aspx) ebenfalls für junge Anfänger geeignet, die gezeigt haben, dass sie 4x4-Rätsel problemlos lösen können. Wie der Name schon sagt, erhöht es die Anzahl der Zellen, die Sie verwalten müssen, da das Rätsel aus sechs Zeilen und sechs Spalten besteht.

**16x16 Sudoku:** Ein von Natur aus schwierigeres Rätsel; dieses Rätsel ist mit 16 Spalten und 16 Zeilen von Zellen aufgebaut. Aufgrund seiner Größe müssen Sie die Buchstaben A bis G und die Zahlen 1 bis 9 verwenden, um das Rätsel zu lösen. Die gerade Anzahl von Einheiten in einem [16x16-Sudoku-Rätsel](/de/16x16) macht es schwieriger, beim Anwenden von Lösungsstrategien Antworten für Zellen zu finden. Betrachten Sie diese daher als Schwierigkeitsgrad der Kategorie Teuflisch oder Extrem.

**[Einfaches Sudoku](/de/easy):** Rätsel mit neun Zeilen und neun Spalten, bei denen mehrere Vorgaben eingetragen sind. Diese Rätsel eignen sich am besten für Anfänger, besonders wenn Sie bereits mit 4x4- und 6x6-Sudoku-Rätseln vertraut sind. Experten können sie jedoch nutzen, um neue Lösungstechniken zu üben. Kreuzschraffur ist eine gängige Technik zum Lösen dieser Rätsel.

**[Teuflisches Sudoku](/tough):** Ein 9x9-Rätsel mit hohem Schwierigkeitsgrad; es werden nur wenige Vorgaben eingetragen, sodass Sie Techniken auf Expertenniveau verwenden müssen, um es zu lösen.

**Extremes Sudoku:** Ein 9x9-Rätsel mit extremem Schwierigkeitsgrad. Dieses Rätsel hat die geringste Anzahl an Vorgaben, und zum Lösen müssen Techniken auf Expertenniveau eingesetzt werden. Am besten geeignet für Sudoku-Meister, die Rätsel der Stufe Teuflisch leicht bearbeiten können.

**[Schweres Sudoku](/de/hard):** Ein 9x9-Rätsel mit weniger Vorgaben als ein mittelschweres Sudoku-Rätsel. Sie müssen noch mehr Techniken verwenden als bei mittelschweren Sudoku-Rätseln, zum Beispiel Y-wing- und Swordfish-Techniken.

**[Mittelschweres Sudoku](/de/medium):** Ein 9x9-Rätsel mit weniger Vorgaben als ein einfaches Sudoku-Rätsel; Sie müssen Techniken wie Kreuzschraffur und X-wing verwenden, um Rätsel auf diesem Niveau zu lösen.

## Spielen Sie noch heute Sudoku

Die Einzigartigkeit jedes Sudoku-Rätsels bedeutet, dass Sie unabhängig von Ihrem Erfahrungsstand immer eine spannende Herausforderung finden. Und mit der Sudoku-Terminologie griffbereit können Sie sich leicht in Rätseln und Lösungsstrategien zurechtfinden. Entdecken Sie also den passenden Schwierigkeitsgrad und [spielen Sie noch heute Sudoku](/de)!