La terminologia del Sudoku può sembrare criptica quanto risolvere i rompicapi Sudoku, ma se conosci i termini non solo capisci come sono impostati i rompicapi, ma anche come affrontarli strategicamente per risolverli.
In un rompicapo Sudoku standard, di solito ci sono nove colonne e nove righe di celle disposte in una griglia 9x9. All’interno della griglia 9x9 ci sono nove blocchi quadrati 3x3. Ogni cella può avere una sola risposta possibile, usando i numeri da 1 a 9, e un numero non può essere ripetuto in una riga, in una colonna o in un blocco. Il tuo obiettivo è risolvere il rompicapo trovando il numero giusto da inserire in ogni cella.
Usa questi termini per comprendere meglio le regole e la strategia del Sudoku, così potrai giocare a Sudoku e progredire attraverso diversi livelli di difficoltà.
Termini di impostazione del Sudoku
I rompicapi sono già impostati quando li risolvi, ma comprenderne la configurazione ti aiuta a capire meglio come funziona il rompicapo. Di solito, un rompicapo Sudoku è una griglia 9x9, con gruppi di celle disposti in nove colonne e nove righe. Questi termini ti aiutano a comprendere tutti i componenti di questa griglia.

Blocco: Una parte del rompicapo composta da nove celle adiacenti disposte in un quadrato 3x3; i rompicapi tradizionali hanno nove blocchi (tre righe e tre colonne). In ogni cella del blocco può essere inserito un solo numero, da 1 a 9. Nessun numero può ripetersi all’interno di un blocco.
Cella: Un singolo quadrato in cui un solo numero può essere la risposta; i rompicapi tradizionali hanno nove colonne e nove righe con nove celle ciascuna, per un totale di 81 celle.
Colonna: Linea verticale di nove celle; nessun numero può ripetersi in una colonna.
Numeri dati: Una singola cifra già inserita in una cella del rompicapo; usa i numeri dati per dedurre quali numeri appartengono alle altre celle.
Griglia: L’intero rompicapo Sudoku; nei rompicapi tradizionali, la griglia è composta da nove righe e nove colonne, che insieme creano nove riquadri con nove celle ciascuno.
Casa: Un’intera riga, cella o blocco. Vedi anche unità.
Riga: Linea orizzontale di nove celle; nessun numero può ripetersi in una riga.
Unità: Termine usato quando si fa riferimento a un’intera riga, cella o blocco; questo termine viene usato in molte strategie quando ci si riferisce a tutti e tre gli elementi della griglia. Vedi anche casa.
Termini di risoluzione e strategia
Ogni rompicapo Sudoku corretto ha una soluzione unica e, usando tecniche di risoluzione e una strategia logica, puoi risolverlo in modo efficiente. Familiarizza con questi termini per decifrare facilmente le strategie del Sudoku.

Candidato: Un numero possibile che può risolvere una singola cella; si riferisce anche a una modalità di gioco che permette di segnare i candidati. Quando restringi i numeri possibili che possono risolvere una cella specifica, inserisci un candidato nell’angolo per ogni possibilità. Man mano che procedi nel rompicapo, troverai inevitabilmente le risposte di alcune celle e potrai eliminare ulteriormente i candidati. Vedi anche annotazione a matita.
Coordinate: Una coppia di numeri usata per identificare la posizione di una singola cella. Siti diversi usano metodi diversi, come r#c#, ma per rendere le coordinate più chiare, questo sito usa numeri per le righe (righe da 1 a 9) e lettere per le colonne (colonne da A a I). Quindi, per esempio, una cella nella seconda riga e nella prima colonna sarebbe indicata come A2. Usare le coordinate è utile quando si legge come applicare una strategia. Vedi anche notazione.
Tratteggio incrociato: Una tecnica di base ottima per i principianti che risolvono rompicapi Sudoku facili, usata per restringere i candidati o trovare la risposta di una cella. Traccia linee verticali e orizzontali attraverso colonne e righe in cui un numero è già presente per eliminare le celle in cui potrebbe essere inserito. Se usi il tratteggio incrociato mentre risolvi un rompicapo, puoi restringere rapidamente le celle in cui numeri specifici potrebbero essere candidati. Quindi, se escludi tutte le righe e le colonne con un 5, scoprirai rapidamente le celle in cui un 5 potrebbe essere un candidato.
Coppia nascosta: Quando due celle all’interno di una casa (riga, colonna o riquadro) condividono due numeri candidati che nessun’altra cella in quella casa contiene. Per esempio, scopri una cella con 4, 5 e 9 e un’altra cella nella stessa riga con 3, 4 e 9. Esamina quella riga e cerca altri candidati che siano 4 o 9. Se non ne trovi, allora 4 e 9 devono essere le uniche due risposte possibili per quelle due celle, e puoi eliminare il 5 e il 3. A differenza delle coppie nude, in cui quei due numeri sono gli unici candidati in quelle due celle, le coppie nascoste sono nascoste insieme ad altri candidati. Tuttavia, poiché le coppie nascoste compaiono solo in quelle due celle, puoi eliminare da esse gli altri candidati.
Coppie nude: Gli unici due candidati segnati in due celle diverse della stessa casa che possono risolvere quelle celle; nessun altro candidato è segnato in quelle due celle, il che rende i due candidati evidenti o “nudi”. Per esempio, se scrivi i candidati in tutto un rompicapo e poi noti che una colonna ha due celle con gli stessi due candidati, 3 e 8, allora 3 e 8 sono coppie nude e sono le uniche due risposte possibili per quelle due celle.
Singolo nudo: L’unico candidato che può risolvere la cella. Dopo aver segnato i candidati, se una cella contiene un solo candidato, hai scoperto non solo un singolo nudo, ma anche la risposta per quella cella.
Nishio: Una tecnica per tentativi ed errori per risolvere i rompicapi che non è affidabile né efficiente e non dovrebbe essere usata. In questa tecnica, trovi una cella che ha due candidati e poi indovini quale sia la risposta. Il problema di questa tecnica è che, se indovini male, porta a una cascata di risposte sbagliate. Una volta che ti rendi conto dell’errore, finisci per tornare indietro per correggere diversi errori.
Notazione: Il metodo per descrivere le coordinate della posizione di una cella; vari metodi sono usati da diversi siti e appassionati di rompicapi. Questo sito usa numeri per le righe (da 1 a 9) e lettere per le colonne (da A a I). Quindi, se ti riferisci alla cella che si trova nella quarta riga e nella terza colonna, la cella è C4. Vedi anche coordinate.
Coppie: Gli stessi due candidati in due celle, tutte all’interno della stessa casa.
Annotazione a matita: Segnare i candidati negli angoli delle celle; deriva dall’uso della matita sui rompicapi stampati su carta.
Quadruple: Gli stessi quattro candidati in quattro celle, tutte all’interno della stessa casa.
Notazione di Snyder: Una tecnica di risoluzione in cui annoti un candidato solo se quel candidato è una possibilità in sole due celle di un blocco; prende il nome da Thomas Snyder, un famoso risolutore/creatore di Sudoku e campione mondiale di Sudoku. Chi la usa la trova più efficiente rispetto a segnare tutti i possibili candidati.
Triplette (o triple): Gli stessi tre candidati in tre celle, tutte all’interno della stessa casa.
X-wing: Strategia utile per rompicapi medi, difficili e Sudoku diabolici quando si cerca di eliminare candidati per restringere le possibilità. Trova due righe o colonne in cui il candidato compare esattamente in due celle. Le quattro celle identificate formano gli angoli di un rettangolo. Poiché una cella in ogni riga o colonna deve contenere il candidato, puoi rimuoverlo come opzione dalle altre celle intersecanti.
Termini per i livelli di difficoltà e le varianti del Sudoku
Le griglie Sudoku sono disponibili in diverse dimensioni, e i rompicapi sono classificati in diversi livelli di difficoltà. Così puoi trovare facilmente una variante del Sudoku adatta a tutte le età e a tutti i livelli di esperienza. Inoltre, i livelli di difficoltà offrono un’ampia gamma di sfide per chiunque, dal principiante all’esperto di rompicapi.
Tutti i siti o i rompicapi Sudoku stampati possono nominare i livelli in modo diverso, ma questa sezione descrive le varianti di Sudoku che in genere puoi trovare e come sono classificate su questo sito.

Sudoku 4x4: Un rompicapo Sudoku 4x4 molto facile adatto ai principianti assoluti, come i bambini; il rompicapo ha solo quattro righe e quattro colonne.
Sudoku 6x6: Un piccolo passo avanti rispetto al Sudoku 4x4, un rompicapo Sudoku 6x6 è adatto anche ai giovani principianti che hanno dimostrato di saper risolvere facilmente i rompicapi 4x4. Come suggerisce il nome, aumenta il numero di celle che devi gestire, poiché il rompicapo è composto da sei righe e sei colonne.
Sudoku 16x16: Un rompicapo intrinsecamente più difficile, impostato con 16 colonne e 16 righe di celle. A causa delle sue dimensioni, devi usare le lettere da A a G e i numeri da 1 a 9 per risolvere il rompicapo. Il numero pari di unità in un rompicapo Sudoku 16x16 rende più difficile trovare le risposte per le celle quando si usano strategie di risoluzione, quindi considerali appartenenti al livello Diabolico o Estremo.
Sudoku facile: Rompicapi di nove righe e nove colonne con diversi numeri dati già inseriti. Questi rompicapi sono ideali per i principianti, soprattutto se hai già familiarità con i rompicapi Sudoku 4x4 e 6x6, ma gli esperti possono usarli per esercitarsi con nuove tecniche di risoluzione. Il tratteggio incrociato è una tecnica comune per risolvere questi rompicapi.
Sudoku diabolico: Un rompicapo 9x9 con un alto livello di difficoltà; saranno inseriti pochi numeri dati, richiedendo l’uso di tecniche di livello esperto per risolverlo.
Sudoku estremo: Un rompicapo 9x9 con un livello di difficoltà estremo. Questo rompicapo avrà il minor numero di numeri dati, e per risolverlo sarà necessario usare tecniche di livello esperto. Ideale per i maestri del Sudoku che riescono a risolvere facilmente i rompicapi di livello Diabolico.
Sudoku difficile: Un rompicapo 9x9 con meno numeri dati rispetto a un rompicapo Sudoku medio. Dovrai usare ancora più tecniche oltre a quelle utilizzate per i rompicapi Sudoku medi, come le tecniche Y-wing e swordfish.
Sudoku medio: Un rompicapo 9x9 con meno numeri dati rispetto a un rompicapo Sudoku facile; dovrai usare tecniche come il tratteggio incrociato e l’X-wing per risolvere i rompicapi di questo livello.
Gioca a Sudoku oggi
L’unicità di ogni rompicapo Sudoku significa che troverai sempre una sfida entusiasmante qualunque sia il tuo livello di esperienza e, con la terminologia del Sudoku a portata di mano, potrai orientarti facilmente tra rompicapi e strategie di risoluzione. Scopri quindi il livello di difficoltà giusto e gioca a Sudoku oggi stesso!