Sudokuのコツと攻略法

作成者 Sudoku Bliss team

Sudokuは、数字でいっぱいなのに計算は不要な論理パズルです。あらゆる年齢、あらゆるスキルレベルに合ったチャレンジが見つかります!しかし、初心者が簡単なパズルに取り組んでいる場合でも、経験を積んで超難問レベルの盤面に挑戦できる場合でも、Sudokuの戦略に従うことで、より効率よく簡単にパズルを解くことができます。

Sudokuの戦略は、特に行き詰まったときに、パズルを論理的に進める方法を与えてくれます。この記事では、自分のスキルや経験に合った最適なSudoku戦略を見つけ、新しいSudokuテクニックの使い方を学んでスキルアップできます。

初心者向けのSudoku戦略

簡単なパズル向けのSudoku戦略の多くは、可能性を探すために盤面をスキャンすることに重点を置いています。それらの戦略を使い切ったら、パズル分析を行うテクニックを試せます。これは一部の簡単なパズルだけでなく、中級パズルにも適しています。

1. クロスハッチング

クロスハッチングは、数字を置ける可能性のある場所をスキャンするために使う、基本的なSudokuの解法テクニックです。特定の候補数字(2)に注目し、その候補が入れない場所を除外するために、各行と列に線を引いて考えます。

すでに2が置かれている同じ行や列には2を置けないため、クロスハッチングを使うと選択肢を絞り込め、多くの場合は有効なマスを1つにまで絞れます。この序盤向けの戦略によって、数字を入れられる分かりやすい手がかりを見つけられます。

クロスハッチングSudoku戦略の例

2. ペンシルマーク(候補数字)

ペンシルマークとは、紙のパズルで文字どおり鉛筆を使って候補数字を書き込むことを指します。デジタルゲームにも候補モード機能があります。Sudoku Blissでは、「この数字は候補です」のボックスにチェックを入れて候補をマークでき、スナイダー記法テクニックを使えば効率よくマークできます。

パズル全体にわたって候補数字をペンシルマークで記録することは、早い段階で習得しておきたい重要なテクニックです。ペンシルマークを使うことで、ほかのテクニックを活用し、パズル全体で候補を除外したり、マスの答えを見つけたりできます。

ペンシルマークSudoku戦略の例

3. ネイキッドシングル

Sudokuにおけるネイキッドシングルとは、空いているマスに入る可能性のある候補数字が1つだけである状態を意味します。ペンシルマークを使った直後や、そのマスに入らないほかの数字を除外するテクニックを使った後に気づくことがあります。

たとえば、左上のマスに入れられる数字が1だけであれば、そのマスの答えは1でなければなりません。ネイキッドシングルは通常、最も見つけやすく、最も分かりやすい配置です。

ネイキッドシングルSudoku戦略の例

4. ヒドゥンシングル

ヒドゥンシングルは、ネイキッドシングルを見つける段階から少しだけ進んだテクニックです。ヒドゥンシングルも、あるマスに入る唯一の候補であることに変わりはありませんが、同じマスにほかの候補があるため、その1つが隠れていて、ネイキッドシングルより見つけにくくなります。

ヒドゥンシングルは、ある数字に注目し、その数字が候補として1回だけマークされているかどうかを行や列でスキャンすることで見つけられます。たとえば、7がその行で唯一の7であれば、その7はヒドゥンシングルなので、そのマスの答えは7でなければなりません。同じマスに候補の5もあるため、隠れているのです。

ヒドゥンシングルSudoku戦略の例

中級者向けのSudoku戦略

初心者向けの戦略に慣れているなら、パズル分析に重点を置いた中級テクニックを使い始められます。これらの戦略は、足りない数字を効率よく埋めて、中級のSudokuパズルを解くのに役立ちます。

5. ネイキッドペア

Sudokuにおけるネイキッドペアとは、同じ行、列、またはブロック内の2つのマスに、まったく同じ2つの候補だけが入っている状態です。つまり、その2つの数字は、どちらがどのマスに入るかはまだ分からなくても、その2つのマスに入らなければなりません。

その結果、同じユニット(行、列、またはブロック)内のほかのすべてのマスから、その2つの候補を除外できます。論理的に考えて、ほかのマスがそれらの数字を答えとして持つことはできないからです。このテクニックを使うと可能性を絞り込んで前進でき、特にシングルがなかなか見つからない難しいSudokuパズルで役立ちます。

ネイキッドペアSudoku戦略の例

6. ヒドゥンペア

ヒドゥンペアは、ある2つの候補が行、列、またはブロック内の2つのマスにだけ現れる場合に発生します。ただし、ネイキッドペアとは異なり、それらのマスにはほかの候補も含まれています。このため、その2つのマスからほかのすべての候補を除外し、ヒドゥンペアだけを残すことができます。

ヒドゥンペアSudoku戦略の例

7. 最後に残る候補数字

Sudokuの最後に残る候補テクニックとは、特定のマスに入れる数字が1つしかない状況を指します。これはネイキッドシングルだからではなく、周囲の行、列、ブロックにある確定済みの答えに基づいて、その数字が入れる場所がそこだけだからです。

最後に残る候補数字Sudoku戦略の例

8. ネイキッドトリプル

ネイキッドトリプルとは、同じ行、列、またはブロック内の3つのマスに、合計で3つの候補だけが含まれ、それ以外の数字がない状態です。各マスには、その候補のうち2つまたは3つが入っている場合がありますが、3つのマスを合わせると特定の3つの数字だけが含まれます。この3つの数字は何らかの順序でその3つのマスに入らなければならないため、同じユニットの残りのマスから除外できます。

ネイキッドトリプルSudoku戦略の例

9. ヒドゥントリプル

ヒドゥントリプルは、特定の3つの候補が、行、列、またはブロック内の3つのマスにだけ現れる場合に発生します。ただし、それらのマスにはほかの候補も含まれていることがあります。通常、3つの各マスすべてに3つの候補すべてが入っているわけではありません。1つまたは2つの数字だけを含むマスもあります。重要なのは、ユニット内でその特定の3つの数字の組み合わせを含めるのが3つのマスだけであるため、同じマスにあるほかの候補を削除できるという点です。

ヒドゥントリプルSudoku戦略の例

上級者向けのSudoku戦略

解く力をさらに高める準備ができたら、難しいパズルに挑戦するだけでなく、より高度な戦略を使う準備もできています。これらの戦略では、パズルをより深く分析し、フィストメフェル・リングのようなパターンや集合を利用して、除外できる候補や配置できる候補を明らかにし、マスの答えを絞り込みます。

10. X-Wing

X-wing戦略は、同じ候補を含む4つのマスが長方形を作るパターンを見つけることで、候補を除外するのに役立ちます。このテクニックを使うには、ある数字が2つの行(または2つの列)で、それぞれの行(または列)に正確に2つのマスだけ現れ、そのマスが同じ列(または行)に並んでいる場所を探します。この4つのマスが長方形の四隅を作り、角から角へ対角線を引くとXの形になります。

候補は各行(または列)で、並んだ2つのマスのどちらか一方に入らなければならないため、同じ列(または行)のほかのマスには現れません。これにより、その列(または行)にあるX-wingパターン外のすべてのマスから、その候補を除外できます。

X-wing Sudoku戦略の例

11. ソードフィッシュ

ソードフィッシュ戦略は、X-wingを拡張したようなものです。2つの行と2つの列ではなく、3つの行と3つの列を使います。

まず、候補数字を1つ選びます。3つの行(または列)それぞれで、その数字が2つまたは3つのマスにだけ現れ、それ以外のその行(または列)のマスには現れない状態にして、ベースセットを作ります。次に、それらのマスが同じ3つの列(または行)に並んで、カバーセットを形成している必要があります。

候補数字は選ばれたマスのどこかに入らなければならないため、ソードフィッシュパターン外にあるカバーセット内のほかのマスから、その数字を候補として削除できます。

ソードフィッシュSudoku戦略の例

12. スカイスクレーパー

スカイスクレーパー戦略はX-wingに似ています。ある候補に注目し、それが2つの異なる行(または列)で、それぞれ正確に2つのマスに現れるかを確認します。合計で4つのマスです。4つのうち2つのマスは1つの列(または行)に揃ってスカイスクレーパーの床を形成し、残りの2つは異なる2つの列に現れて斜めの屋根を形成する必要があります。これが名前の由来です。

屋根のマスのどちらか一方は真でなければならないため、両方の屋根のマスを見ることができる任意のマスから、その候補を除外できます。スカイスクレーパーはどの方向にも形成できます。つまり、床が行にできて屋根が左または右を向く場合もあれば、床が列にできて屋根が上または下を向く場合もあります。

スカイスクレーパーSudoku戦略の例

13. ユニークレクタングル

ユニークレクタングル戦略は、すべてのSudokuパズルには解が1つしかないというルールに基づいています。4つのマスが長方形を形成し、すべてが同じ2つの候補を共有していて、正確に2つの行、2つの列、2つのブロックにまたがっている場合、2つの異なる解を生み出す可能性があり、これはパズルの論理を破綻させます。

見つけ方は次のとおりです。

  1. 同じ行(または列)にあり、同じ2つの候補を共有する2つのマスを探します。そのマスにほかの候補があっても構いませんし、その2つの候補が行(または列)のほかの場所に現れていても構いません。
  2. 次に、別の行(または列)を見て、同じ候補ペアを持ち、先ほどの2つのマスと同じ列(または行)に並ぶ、さらに2つのマスを見つけます。
  3. この4つのマスが、ちょうど2つの3x3ブロック内に収まっていることを確認します。

4つのマスすべてにその2つの候補だけが含まれている場合、それは「デッドリー・レクタングル」、つまり許されない状況を作ります。有効なパズルではこれは起こり得ないため、パターンを崩して選択肢を除外する方法が必要です。Sudokuには5種類のユニークレクタングルがあり、それぞれデッドリーパターンを崩す方法が異なります。

ユニークSudoku戦略の例

14. ロックされた候補

ロックされた候補戦略を使うと、行、列、ブロックという重なり合うユニット内で候補がどこに制限されているかに基づいて、数字を除外できます。この制限があるため、「ロックされた」候補と呼ばれます。数字がブロック内の行または列の一部に固定されているため、ほかの場所では成り立たないと判断できるのです。候補がこれらのユニット内でどのように位置しているかによって、ロックされた候補の種類と除外方法が決まります。

3x3ブロック内で、ある候補が1つの行または列にだけ現れ、そのブロック内のほかの場所には現れない場合、その候補はブロック内のその行または列の答えでなければなりません。これはタイプ1のロックされた候補で、ポインティング・ロック候補と呼ばれます。その候補はブロック外の同じ行または列では答えになれないため、ブロックの外側にあるその行または列の残りのマスから、その候補を除外できます。

ある候補が3x3ブロック内に現れる一方で、特定の行または列のほかの場所には現れない場合、その候補はそのブロック内のその行または列の答えでなければなりません。その候補がその単一の行または列のほかの場所に現れないため、これはタイプ2のロックされた候補で、クレーミング・ロック候補と呼ばれます。答えでなければならない行または列を除いた、ブロック内のほかの場所から除外できます。

ロックされた候補戦略の例

エキスパート向けのSudoku戦略

Sudokuを解く人の中には、さらに高い挑戦を求める人もいます。エキスパート向けのSudoku戦略は、エキスパートおよび超難問レベルのパズルを解くために、候補を効果的に確定または除外するのに役立ちます。

15. W-Wing

W-wing戦略は、同じ2候補マス2つで始まり終わる4つのマスのチェーンに基づいて、候補を除外するのに役立ちます。その間にある2つのマスは、2候補マスの候補の1つについて強リンクを含んでいなければなりません。W-wingが必ずしも除外につながるとは限りませんが、すばやく簡単に見つけられるため、より難しいパズルで行き詰まったときに最初に使うのに適した戦略です。

W-wingを見つけるには、次の条件が成り立っていることを確認します。

  1. 同じ数字のペアを含む2つの2候補マス(正確に2つの候補を持つマス)を見つけます。 候補をxとyとして考えます。この2つの2候補マスは互いに見えていてはいけません。つまり、同じ行、列、またはブロック内にあってはいけません。
  2. 候補の1つ(x)について強リンク(共役ペア)を探します。このとき、リンクされた2つのマスそれぞれが異なる2候補マスを見る必要があります。 強リンクとは、候補(x)が行、列、またはブロック内に正確に2か所だけ現れることを意味します。この強リンクは2つのマスをつなぎ、それぞれが2候補マスの一方を見る必要があります。
  3. 可能であれば、もう一方の候補(y)を除外します。 もう一方の候補(y)が、両方の2候補マスを見る任意のマスに現れている場合、それらのマスから除外できます。
W-wing候補戦略の例

16. XY-Wing(Y-Wing)

Y-wing(またはXY-wing)は、3つの2候補マス、つまり1つのピボットマスと2つのピンサーマスを使って候補を除外するテクニックです。この戦略はY-wingと呼ばれますが、パターンの形を指しているわけではありません。実際、一部のSudoku解き手がこれをXY-wingと呼ぶ理由は、ピボットマスの候補を(x, y)として考えるからです。

Y-wingパターンを見つけるには、2候補マスの正しい組み合わせがあるか確認します。

  • 1つのピボットマス: この2候補マスには、候補xとyが含まれている必要があります。
  • 1つ目のピンサーマス: この2候補マスには、候補xとzが含まれている必要があります。このマスはピボットマスと候補を1つ共有するだけでなく、1つのユニット(行、列、または3x3ブロック)も共有している必要があります。
  • 2つ目のピンサーマス: この2候補マスには、候補yとzが含まれている必要があります。このマスもピボットマスとユニットを共有しますが、1つ目のピンサーマスとはユニットを共有してはいけません。

これらの条件を満たす3つのマスを見つけた場合、両方のピンサーマスが見ることのできる任意のマス(両方のピンサーマスとユニットを共有するマス)から、候補zを除外できます。

XY-wing候補戦略の例

17. XYZ-Wing

XYZ-wingテクニックは、ピボットマスにもう1つ候補を追加することで、XY-wing戦略を発展させたものです。つまり、3つの2候補マスではなく、ピボットマスとして機能する3つの候補(x、y、z)を持つ1つのマスと、2つの2候補ピンサーマスがあります。

したがって、XYZ-wingパターンは次の条件に従います。

  • ピボットマス: このマスには3つの候補(x、y、z)が含まれます。
  • 1つ目のピンサーマス: このマスには2つの候補(x、z)が含まれ、ピボットマスとユニットを共有します。
  • 2つ目のピンサーマス: このマスには2つの候補(y、z)が含まれ、ピボットマスとユニットを共有しますが、もう一方のピンサーマスとはユニットを共有しません。

このパターンの3つのマスすべてが候補zを共有しているため、3つのマスすべてが見ることのできる任意のマス(3つすべてのマスとユニットを共有する任意のマス)から、その候補を除外できます。

XYZ-wing候補戦略の例

18. フォーシングチェーン

フォーシングチェーン戦略は、交互推論チェーン(AIC)の一種です。このテクニックを使うには、開始マスの各候補がそのマスの答えだった場合に何が起こるかという論理をたどるだけです。各候補について答えの連鎖反応を追うことで、チェーンの最後のマスで答えを確定したり、候補を確定してほかの候補を最後のマスから除外したり、開始マスから候補を除外できる論理的矛盾を発見したりできます。

この戦略は、推測ではなく「もし〜ならば」という論理を使って、パズル内の答えを絞り込みます。このテクニックを練習する最も簡単な方法は、2候補マスの連鎖反応を使うことです。一方が答えだと仮定したら、それによって生まれる答えの道筋をたどり、チェーンがどのように終わるかを記録します。次に、開始マスでもう一方の候補が答えだと仮定し、その答えのチェーンがどのように終わるかを確認します。得られた結論は、候補を除外する手がかりになります。

  • 両方の仮定が同じ結論で終わる場合、 最後のマスでの結論が真でなければならないと確定できます。
  • 両方の仮定が異なる結論で終わる場合、 最後のマスの両方の候補が可能な候補であると結論づけられ、そのマスからほかの候補を除外できます。
  • ある仮定が矛盾を生む場合、 その仮定は間違っていると結論づけ、開始マスからその候補を除外できます。
フォーシングチェーン戦略の例

19. ALS-XZ

ALS-XZ戦略は、共通の候補を共有する2つのほぼロックされた集合(ALS)の関係を利用して、1つ以上の候補を除外します。ほぼロックされた集合とは、グループ内の候補数よりマスが1つ多い状態、つまりN個の候補がN+1個のマスにある状態です。

この戦略におけるXZは、このレベルの多くのSudoku戦略と同様、候補数字を指します。これらの文字を手がかりにすると、2つの集合を除外テクニックに役立てるには、次の条件が成り立っている必要があります。

  • ALS 1とALS 2の両方が、制限された共通候補(X)を共有している。 この候補は各集合に1回だけ現れ、どちらかの集合で答えでなければなりません。言い換えると、各ALS内の制限された共通候補は互いに見えている(ユニットを共有している)必要があります。
  • ALS 1とALS 2の両方が、制限されていない共通候補(Z)を共有している。 この候補は両方の集合に見つかりますが、それらの集合で答えになるよう制限されているわけではありません。

上記が成り立つ場合、Zが両方の集合内に現れるすべての位置で候補Zを見ているマスであれば、その2つのほぼロックされた集合の外にある任意のマスからZを除外できます。

たとえば、列Cには制限された共通候補6を持つロックされた集合(ALS 1)があり、列Gには同じ制限された共通候補6を持つ別のロックされた集合(ALS 2)があります。どちらの場合も制限された共通候補は同じ行にあるため、2つのほぼロックされた集合をつなぎます。このつながりが除外の準備に役立ちます。

両方が制限された候補(6)を1つずつ共有し、さらに制限されていない共通候補4を共有しているため、G3の4は除外できます。なぜなら、G3は4を含む両方の集合内のほかのマスにあるすべての4を見ているからです。

ALS-XZ Sudoku戦略の例

試行錯誤でパズルを解こうとすると、必ずと言っていいほどイライラしてしまいますが、解法テクニックはSudokuパズルに取り組むための論理的な道筋を与えてくれます。新しい戦略に慣れてきたら、Sudokuの解法スキルにさらに多くの方法を加え続けることで、オンラインでSudokuをプレイするときに、いつでも効率よくパズルを解けるようになります。